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Gestionar los partidos
El marcador lo introduce un jugador o el organizador, y el otro participante lo confirma.
Durante el torneo, el organizador gestiona las mesas y los jugadores introducen el marcador. Cada partido pasa por tres pasos:
- Llamada a la mesaEl organizador envía una pareja a una mesa libre, o la cola la asigna automáticamente.
- Introducir el marcadorEl marcador lo introduce un jugador o el organizador.
- ConfirmaciónEl segundo participante confirma el marcador; después de eso el partido se considera jugado.
| Situación | Qué hacer |
|---|---|
| Disputa | El organizador puede volver a introducir el marcador o corregirlo. |
| Incomparecencia | El organizador registra una victoria técnica a favor del jugador presente. |
Nota
Las mesas y la cola forman el calendario automáticamente: a medida que se liberan mesas se llama a las siguientes parejas. El organizador puede mover o intercambiar parejas entre mesas manualmente.