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Escalera

El ganador sube una mesa y el perdedor baja una. La escalera la llevan los propios jugadores y se confirman los partidos entre sí; los partidos entran en el rating al finalizar la escalera.

La escalera es un formato para una noche de club. Las mesas están en orden, la primera es la de arriba. Tras cada partido el ganador sube una mesa y el perdedor baja una. El objetivo es llegar a la primera mesa y mantenerse en ella. Quien llega tarde entra por la última mesa.

Movimientos de la escalera: mesas 4 → 1, el ganador sube y el perdedor baja
La mesa 1 es la de arriba. Verde ✓ es el ganador: sube una mesa. Rojo ✕ es el perdedor: baja una mesa. En la primera mesa el ganador se queda; en la última, el perdedor.

Por ahora, en TTAR la escalera la llevan los propios jugadores: quién juega en qué mesa y cuándo moverse lo deciden ustedes en la sala. El organizador publica el anuncio con el reglamento y reúne a los participantes, pero no arma los cruces ni anota resultados.

Reglamento

AjusteQué significa
Sets por partidoCuántos sets se juegan: todos, no «al mejor de N». Cada set es a 11 puntos.
Con diferencia de 2Con 10:10 se juega hasta tener 2 puntos de ventaja.
Punto de oroCon 10:10 el set lo decide el punto 11.
DesempateSolo con un número par de sets. Si se reparten los sets (1:1, 2:2), quién sube lo decide un desempate a 2 puntos de ventaja. No cuenta como partido: al rating va un empate.
Sin movimientoCon empate en sets ambos se quedan en su mesa; al rating va un empate.
Solo plantel parCon un número impar de jugadores siempre hay uno sin rival: espera junto a una mesa, los movimientos se descuadran y quien espera juega menos. Con este ajuste, antes del inicio, el jugador sin pareja pasa a la lista de espera y entra en el plantel solo cuando se inscribe el siguiente. Ya en marcha, se entra de uno en uno.

Inscribirse y retirarse

Puedes inscribirte en la escalera y retirarte de ella hasta que termine; quien llega tarde entra por la última mesa. Para retirarte, pulsa «Retirarse» en tu fila de la pestaña «Participantes». Quien se retira sale de la lista de participantes, pero los partidos ya registrados se quedan: se pueden confirmar y entran en el rating al terminar la escalera. Puedes volver en cualquier momento antes del final. El organizador también puede retirar a un jugador: sus partidos se quedan igual, pero ese jugador ya no podrá volver por su cuenta.

Cómo anotar los partidos

Uno de los dos anota el partido y el otro lo confirma desde su cuenta. Hay dos formas de anotar, y se pueden combinar:

  • Uno a uno, justo después del partido. Pulsa «Anotar partido», elige al rival entre los participantes de la escalera y el resultado en sets: el partido va enseguida al rival para que lo confirme. Lo verá en el bloque «Confirma los partidos» y lo confirmará o lo rechazará: «no jugamos», «otro resultado», «duplicado».
  • Llevar el resultado de todos a la vez. En la ventana «Varios partidos», en la pestaña «Partidos», anota los partidos con todos tus rivales y envíalos a confirmar con un solo botón. Un partido con un rival se añade según la plantilla del reglamento («+2:0», «+1:1»…) o con un resultado libre, por ejemplo, la suma de los sets de varios encuentros. Cada partido anotado se suma a los ya registrados antes.

Mientras la escalera está en curso, confirmar un partido no cambia el rating: el registro para recalcular el rating se hace al finalizar el torneo.

Nota
Cada partido lo anota solo uno de los dos. Para evitar confusiones, acordad desde el principio quién registrará el encuentro en curso. Si tu rival ya anotó vuestro partido, no lo anotes otra vez: confirma su registro para evitar duplicados. TTAR te lo recordará al elegir al rival y en la ventana «Varios partidos».

Finalizar la escalera

Antes de finalizar, asegúrate de que todos hayan anotado sus partidos: después ya no se podrán añadir partidos nuevos a la escalera. Al finalizar, el organizador elige cómo se registrarán los partidos:

ModoQué entra en el rating
Un total por cada pareja (por defecto)Un partido con cada rival: los sets de todos los encuentros. 1:0, 0:1 y 1:0 → un partido 2:1.
Tal como los anotaron los jugadoresCada registro confirmado como un partido aparte, con el resultado con que se anotó; un resultado libre también es un partido.

Lo confirmado entra en el rating de inmediato. Los registros sin confirmar pasan a ser partidos normales sin confirmar: el rival los confirma en «Pendientes de confirmación» y el rating se recalcula en el momento de la confirmación. Sin confirmar, ese partido caduca a los 3 días, como uno normal. Si el organizador activó la confirmación automática, el partido contará automáticamente una vez pasado el plazo indicado tras finalizar, salvo que el rival lo haya rechazado expresamente.

Nota
TTAR aún no lleva las mesas, los movimientos, el protocolo ni la clasificación final de la escalera; se implementará más adelante, según haga falta.
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