Довідка/ Турніри
ВебМобільний

Драбинка

Переможець переходить на стіл вище, той, хто програв, — нижче. Драбинку ведуть самі гравці й підтверджують ігри одне одному; у рейтинг ігри йдуть під час завершення драбинки.

Драбинка — формат клубного вечора. Столи вишикувані по порядку, перший — верхній. Зіграли — переможець переходить на стіл вище, той, хто програв, — на стіл нижче. Мета — дійти до першого столу й утриматися на ньому. Ті, хто спізнився, входять з останнього столу.

Схема переходів драбинки: столи 4 → 1, переможець іде вище, той, хто програв, — нижче
Стіл 1 — верхній. Зелений ✓ — переможець: переходить на стіл вище. Червоний ✕ — той, хто програв: на стіл нижче. На першому столі переможець залишається, на останньому — той, хто програв.

У TTAR драбинку поки ведуть самі гравці: хто за яким столом і коли переходити, вирішуєте на місці. Організатор публікує анонс із регламентом і збирає учасників, але не розставляє пари й не вносить рахунок.

Регламент

НалаштуванняЩо означає
Сетів у гріСкільки сетів грається — усі, а не «до N перемог». Сет — до 11 очок.
З балансомЗа 10:10 грають до переваги у 2 очки.
Без балансуЗа 10:10 сет вирішує 11-те очко.
Перехід на більше-меншеЛише за парної кількості сетів. Якщо сети поділили (1:1, 2:2), хто йде вище, вирішує розіграш на більше-менше — до переваги у 2 м’ячі. Як гра він не зараховується: у рейтинг іде нічия.
Без переходуЗа нічиєї по сетах обидва залишаються на своїх столах; у рейтинг іде нічия.
Лише парний складЗа непарної кількості гравців одному завжди бракує пари: він чекає біля столу, переходи збиваються, а ті, хто чекає, грають менше. З цим налаштуванням до старту гравець без пари стає в запас і входить до складу сам, коли записується наступний. Після старту входять по одному.

Запис і зняття

Записатися в драбинку і знятися з неї можна до її завершення; ті, хто запізнився, входять з останнього столу. Щоб знятися, натисніть «Знятися» у своєму рядку на вкладці «Учасники». Той, хто знявся, зникає зі списку учасників, а уже записані ігри залишаються: їх можна підтвердити, після завершення вони підуть у рейтинг. Повернутися можна будь-коли до завершення. Організатор теж може зняти гравця — ігри так само залишаться, але сам повернутися такий гравець уже не зможе.

Як вносити ігри

Гру записує один із пари, другий підтверджує її у себе. Записувати можна двома способами — і поєднувати їх:

  • По одній, одразу після гри. Натисніть «Записати гру», оберіть суперника з учасників драбинки і рахунок по сетах — гра одразу піде супернику на підтвердження. Він побачить її в блоці «Підтвердьте ігри» і підтвердить або відхилить: «не грали», «рахунок інший», «дубль».
  • Вести рахунок для всіх одразу. У вікні «Кілька ігор» на вкладці «Ігри» внесіть ігри з усіма суперниками й надішліть їх на підтвердження однією кнопкою. Гру із суперником додають за шаблоном регламенту («+2:0», «+1:1»…) або довільним рахунком — наприклад, сумою сетів кількох зустрічей. Кожна внесена гра додається до вже записаних раніше.

Поки драбинка триває, підтвердження гри рейтинг не змінює — реєстрація для перерахунку рейтингу відбувається після завершення турніру.

Примітка
Кожну гру записує хтось один із пари. Щоб не було плутанини, одразу домовляйтеся, хто реєструватиме поточний матч. Суперник уже записав вашу гру — не вносьте її заново, а підтвердьте його запис, щоб уникнути дублів. TTAR підкаже це під час вибору суперника і у вікні «Кілька ігор».

Завершення драбинки

Перед завершенням переконайтеся, що всі внесли свої ігри: після цього нові ігри до драбинки додати вже не можна буде. Під час завершення організатор обирає, як будуть зареєстровані ігри:

СпосібЩо йде в рейтинг
Підсумком по кожній парі (за замовчуванням)Одна гра з кожним суперником — сума сетів усіх зустрічей: 1:0, 0:1 і 1:0 → одна гра 2:1.
Як вносили гравціКожен підтверджений запис — окремою грою, з рахунком, як його внесли; довільний рахунок — теж однією грою.

Підтверджене одразу йде в рейтинг. Непідтверджені записи стають звичайними непідтвердженими іграми — суперник підтверджує їх в «Очікують підтвердження», і рейтинг перераховується в момент підтвердження. Без підтвердження така гра втрачає чинність через 3 дні, як звичайна. Якщо організатор увімкнув автопідтвердження, то гра автоматично зарахується через вказаний час після завершення — якщо тільки суперник її явно не відхилив.

Примітка
Столи, переходи, протокол і підсумкові місця драбинки TTAR поки не веде — це буде реалізовано пізніше, за потреби.
Сторінка перестала відповідати. Перезавантажити 🗙