Драбинка
Переможець переходить на стіл вище, той, хто програв, — нижче. Драбинку ведуть самі гравці й підтверджують ігри одне одному; у рейтинг ігри йдуть під час завершення драбинки.
Драбинка — формат клубного вечора. Столи вишикувані по порядку, перший — верхній. Зіграли — переможець переходить на стіл вище, той, хто програв, — на стіл нижче. Мета — дійти до першого столу й утриматися на ньому. Ті, хто спізнився, входять з останнього столу.

У TTAR драбинку поки ведуть самі гравці: хто за яким столом і коли переходити, вирішуєте на місці. Організатор публікує анонс із регламентом і збирає учасників, але не розставляє пари й не вносить рахунок.
Регламент
| Налаштування | Що означає |
|---|---|
| Сетів у грі | Скільки сетів грається — усі, а не «до N перемог». Сет — до 11 очок. |
| З балансом | За 10:10 грають до переваги у 2 очки. |
| Без балансу | За 10:10 сет вирішує 11-те очко. |
| Перехід на більше-менше | Лише за парної кількості сетів. Якщо сети поділили (1:1, 2:2), хто йде вище, вирішує розіграш на більше-менше — до переваги у 2 м’ячі. Як гра він не зараховується: у рейтинг іде нічия. |
| Без переходу | За нічиєї по сетах обидва залишаються на своїх столах; у рейтинг іде нічия. |
| Лише парний склад | За непарної кількості гравців одному завжди бракує пари: він чекає біля столу, переходи збиваються, а ті, хто чекає, грають менше. З цим налаштуванням до старту гравець без пари стає в запас і входить до складу сам, коли записується наступний. Після старту входять по одному. |
Запис і зняття
Записатися в драбинку і знятися з неї можна до її завершення; ті, хто запізнився, входять з останнього столу. Щоб знятися, натисніть «Знятися» у своєму рядку на вкладці «Учасники». Той, хто знявся, зникає зі списку учасників, а уже записані ігри залишаються: їх можна підтвердити, після завершення вони підуть у рейтинг. Повернутися можна будь-коли до завершення. Організатор теж може зняти гравця — ігри так само залишаться, але сам повернутися такий гравець уже не зможе.
Як вносити ігри
Гру записує один із пари, другий підтверджує її у себе. Записувати можна двома способами — і поєднувати їх:
- По одній, одразу після гри. Натисніть «Записати гру», оберіть суперника з учасників драбинки і рахунок по сетах — гра одразу піде супернику на підтвердження. Він побачить її в блоці «Підтвердьте ігри» і підтвердить або відхилить: «не грали», «рахунок інший», «дубль».
- Вести рахунок для всіх одразу. У вікні «Кілька ігор» на вкладці «Ігри» внесіть ігри з усіма суперниками й надішліть їх на підтвердження однією кнопкою. Гру із суперником додають за шаблоном регламенту («+2:0», «+1:1»…) або довільним рахунком — наприклад, сумою сетів кількох зустрічей. Кожна внесена гра додається до вже записаних раніше.
Поки драбинка триває, підтвердження гри рейтинг не змінює — реєстрація для перерахунку рейтингу відбувається після завершення турніру.
Завершення драбинки
Перед завершенням переконайтеся, що всі внесли свої ігри: після цього нові ігри до драбинки додати вже не можна буде. Під час завершення організатор обирає, як будуть зареєстровані ігри:
| Спосіб | Що йде в рейтинг |
|---|---|
| Підсумком по кожній парі (за замовчуванням) | Одна гра з кожним суперником — сума сетів усіх зустрічей: 1:0, 0:1 і 1:0 → одна гра 2:1. |
| Як вносили гравці | Кожен підтверджений запис — окремою грою, з рахунком, як його внесли; довільний рахунок — теж однією грою. |
Підтверджене одразу йде в рейтинг. Непідтверджені записи стають звичайними непідтвердженими іграми — суперник підтверджує їх в «Очікують підтвердження», і рейтинг перераховується в момент підтвердження. Без підтвердження така гра втрачає чинність через 3 дні, як звичайна. Якщо організатор увімкнув автопідтвердження, то гра автоматично зарахується через вказаний час після завершення — якщо тільки суперник її явно не відхилив.