Yardım/ Turnuvalar
WebMobil

Merdiven

Kazanan bir masa yukarı çıkar, kaybeden bir masa aşağı iner. Merdiveni oyuncuların kendisi yürütür ve maçları birbirine onaylar; maçlar merdiven bitince reytinge işlenir.

Merdiven, kulüp akşamları için bir formattır. Masalar sıraya dizilir, birinci masa en üsttedir. Maç bitince kazanan bir üst masaya, kaybeden bir alt masaya geçer. Amaç birinci masaya çıkmak ve orada kalmaktır. Geç kalanlar son masadan girer.

Merdiven geçiş şeması: 4 → 1 numaralı masalar, kazanan yukarı, kaybeden aşağı gider
1 numaralı masa en üsttedir. Yeşil ✓ kazanandır: bir üst masaya geçer. Kırmızı ✕ kaybedendir: bir alt masaya geçer. Birinci masada kazanan kalır, son masada kaybeden kalır.

TTAR'da merdiveni şimdilik oyuncular kendileri yürütür: kimin hangi masada olduğuna ve ne zaman geçileceğine yerinde siz karar verirsiniz. Organizatör kurallarla birlikte bir duyuru yayımlar ve katılımcıları toplar, ancak çiftleri yerleştirmez ve skor girmez.

Kurallar

AyarNe anlama gelir
Oyundaki set sayısıKaç set oynanacağı: «N galibiyete kadar» değil, hepsi oynanır. Bir set 11 sayıya kadardır.
Farklı bitirmeli10:10'da 2 sayı farka kadar oynanır.
Farksız10:10'da seti 11. sayı belirler.
Büyük-küçük ile geçişYalnızca çift sayıda set olduğunda. Setler paylaşıldıysa (1:1, 2:2) kimin yukarı çıkacağını büyük-küçük oyunu belirler: 2 top farka kadar. Bu bir oyun olarak sayılmaz: reytinge beraberlik gider.
GeçişsizSetlerde beraberlik olursa ikisi de kendi masasında kalır; reytinge beraberlik gider.
Yalnızca çift kadroOyuncu sayısı tek olduğunda birinin her zaman eşi olmaz: masanın yanında bekler, geçişler karışır ve bekleyenler daha az oynar. Bu ayarla, başlangıçtan önce eşsiz kalan oyuncu yedeğe geçer ve bir sonraki kişi kaydolunca kadroya kendisi girer. Başlangıçtan sonra oyuncular tek tek girer.

Kayıt ve ayrılma

Merdivene kaydolmak ve merdivenden ayrılmak merdiven bitmeden önce mümkündür; geç kalanlar son masadan girer. Ayrılmak için «Katılımcılar» sekmesinde kendi satırınızdaki «Ayrıl» düğmesine basın. Ayrılan oyuncu katılımcı listesinden çıkar, ancak kaydedilmiş oyunlar kalır: onaylanabilirler ve bitişte reytinge gidecektir. Bitişe kadar istediğiniz zaman geri dönebilirsiniz. Organizatör de bir oyuncuyu çıkarabilir; oyunlar yine kalır, ancak o oyuncu artık kendi başına dönemez.

Oyunlar nasıl girilir

Oyunu çiftten biri kaydeder, diğeri kendi tarafında onaylar. Kaydetmenin iki yolu vardır ve bunlar birleştirilebilir:

  • Tek tek, oyundan hemen sonra. «Oyun kaydet» düğmesine basın, rakibi merdiven katılımcıları arasından ve set skorunu seçin: oyun hemen rakibe onay için gider. Rakip, oyunu «Oyunları onaylayın» bölümünde görür ve onaylar ya da reddeder: «oynamadık», «skor farklı», «tekrar».
  • Herkes için toplu skor tutmak. «Birkaç oyun» penceresinde («Oyunlar» sekmesi) tüm rakiplerle oyunları girin ve tek düğmeyle onaya gönderin. Rakiple oyun, kuralların şablonuyla («+2:0», «+1:1»…) ya da serbest bir skorla, örneğin birkaç karşılaşmanın set toplamıyla eklenir. Girilen her oyun daha önce kaydedilenlerin üzerine eklenir.

Merdiven sürerken oyunun onaylanması reytingi değiştirmez: reyting yeniden hesabı için kayıt, turnuva bitişinde yapılır.

Not
Her oyunu çiftten yalnızca biri kaydeder. Karışıklık olmasın diye, güncel maçı kimin kaydedeceğini hemen kararlaştırın. Rakip oyununuzu zaten kaydettiyse onu yeniden girmeyin, kaydını onaylayın; böylece mükerrer kayıt olmaz. TTAR bunu rakip seçerken ve «Birkaç oyun» penceresinde hatırlatır.

Merdivenin bitirilmesi

Bitirmeden önce herkesin oyunlarını girdiğinden emin olun: bundan sonra merdivene yeni oyun eklenemez. Bitirirken organizatör oyunların nasıl kaydedileceğini seçer:

YöntemReytinge ne gider
Her çift için toplam (varsayılan)Her rakiple tek oyun: tüm karşılaşmaların set toplamı. 1:0, 0:1 ve 1:0 → tek oyun 2:1.
Oyuncuların girdiği gibiOnaylanan her kayıt ayrı bir oyun olarak, girildiği skorla gider; serbest skor da tek oyundur.

Onaylananlar hemen reytinge gider. Onaylanmamış kayıtlar sıradan onaylanmamış oyunlara dönüşür: rakip bunları «Onaylanmamışlar» bölümünde onaylar ve reyting onay anında yeniden hesaplanır. Onaylanmazsa böyle bir oyun, sıradan bir oyun gibi 3 gün sonra geçersiz olur. Organizatör otomatik onayı açtıysa, rakip açıkça reddetmediği sürece oyun, bitişten sonra belirtilen süre geçince otomatik olarak sayılır.

Not
TTAR merdivenin masalarını, geçişlerini, protokolünü ve nihai yerlerini şimdilik tutmaz: bu, ileride gerektikçe hayata geçirilecektir.
Sayfa yanıt vermeyi bıraktı. Yeniden yükle 🗙