Лесенка
Победитель переходит на стол выше, проигравший — ниже. Лесенку ведут сами игроки и подтверждают игры друг другу; в рейтинг игры уходят при завершении лесенки.
Лесенка — формат клубного вечера. Столы выстроены по порядку, первый — верхний. Сыграли — победитель переходит на стол выше, проигравший — на стол ниже. Цель — дойти до первого стола и удержаться на нём. Опоздавшие входят с последнего стола.

В TTAR лесенку пока ведут сами игроки: кто за каким столом и когда переходить, решаете на месте. Организатор публикует анонс с регламентом и собирает участников, но не расставляет пары и не вносит счёт.
Регламент
| Настройка | Что значит |
|---|---|
| Сетов в игре | Сколько сетов играется — все, а не «до N побед». Сет — до 11 очков. |
| С балансом | При 10:10 играют до перевеса в 2 очка. |
| Без баланса | При 10:10 сет решает 11-е очко. |
| Переход на больше-меньше | Только при чётном числе сетов. Если сеты поделили (1:1, 2:2), кто идёт выше, решает розыгрыш на больше-меньше — до перевеса в 2 мяча. Как игра он не засчитывается: в рейтинг идёт ничья. |
| Без перехода | При ничьей по сетам оба остаются на своих столах; в рейтинг идёт ничья. |
| Только чётный состав | При нечётном числе игроков одному всегда не хватает пары: он ждёт у стола, переходы сбиваются, а ждущие играют меньше. С этой настройкой до старта игрок без пары встаёт в запас и входит в состав сам, когда записывается следующий. После старта входят по одному. |
Запись и снятие
Записаться в лесенку и сняться с неё можно до её завершения; опоздавшие входят с последнего стола. Чтобы сняться, нажмите «Сняться» в своей строке на вкладке «Участники». Снявшийся уходит из списка участников, а уже записанные игры остаются: их можно подтвердить, при завершении они пойдут в рейтинг. Вернуться можно в любой момент до завершения. Организатор тоже может снять игрока — игры так же останутся, но сам вернуться такой игрок уже не сможет.
Как вносить игры
Игру записывает один из пары, второй подтверждает её у себя. Записывать можно двумя способами — и совмещать их:
- По одной, сразу после игры. Нажмите «Записать игру», выберите соперника из участников лесенки и счёт по сетам — игра сразу уйдёт сопернику на подтверждение. Он увидит её в блоке «Подтвердите игры» и подтвердит или отклонит: «не играли», «счёт другой», «дубль».
- Вести счёт для всех сразу. В окне «Несколько игр» на вкладке «Игры» внесите игры со всеми соперниками и отправьте их на подтверждение одной кнопкой. Игру с соперником добавляют по шаблону регламента («+2:0», «+1:1»…) или произвольным счётом — например, суммой сетов нескольких встреч. Каждая внесённая игра добавляется к уже записанным ранее.
Пока лесенка идёт, подтверждение игры рейтинг не меняет — регистрация для пересчёта рейтинга происходит по завершению турнира.
Завершение лесенки
Перед завершением убедитесь, что все внесли свои игры: после этого в лесенку новые игры добавить уже нельзя будет. При завершении организатор выбирает, как будут зарегистрированы игры:
| Способ | Что уходит в рейтинг |
|---|---|
| Итогом по каждой паре (по умолчанию) | Одна игра с каждым соперником — сумма сетов всех встреч: 1:0, 0:1 и 1:0 → одна игра 2:1. |
| Как вносили игроки | Каждая подтверждённая запись — отдельной игрой, со счётом, как её внесли; произвольный счёт — тоже одной игрой. |
Подтверждённое уходит в рейтинг сразу. Неподтверждённые записи становятся обычными неподтверждёнными играми — соперник подтверждает их в «Неподтверждённых», и рейтинг пересчитывается в момент подтверждения. Без подтверждения такая игра истекает через 3 дня, как обычная. Если организатор включил автоподтверждение, то игра автоматически засчитается через указанное время после завершения — если только соперник её явно не отклонил.