Schodki
Zwycięzca przechodzi o stół wyżej, przegrany — o stół niżej. Schodki prowadzą sami zawodnicy i nawzajem potwierdzają swoje mecze; do rankingu mecze trafiają po zakończeniu Schodków.
Schodki to format klubowego wieczoru. Stoły są ustawione po kolei, pierwszy jest najwyższy. Po meczu zwycięzca przechodzi stół wyżej, a przegrany — stół niżej. Celem jest dojść do pierwszego stołu i utrzymać się przy nim. Spóźnieni dołączają przy ostatnim stole.

W TTAR schodki prowadzą na razie sami zawodnicy: kto gra przy którym stole i kiedy przechodzić, ustalacie na miejscu. Organizator publikuje zapowiedź z regulaminem i zbiera uczestników, ale nie dobiera par i nie wpisuje wyników.
Regulamin
| Ustawienie | Co oznacza |
|---|---|
| Setów w meczu | Ile setów się gra — wszystkie, a nie „do N wygranych”. Set toczy się do 11 punktów. |
| Z przewagą | Przy 10:10 gra się do uzyskania 2 punktów przewagi. |
| Bez przewagi | Przy 10:10 o secie decyduje 11. punkt. |
| Przejście po dogrywce | Tylko przy parzystej liczbie setów. Jeśli sety są podzielone (1:1, 2:2), o tym, kto idzie wyżej, decyduje dogrywka do 2 punktów przewagi. Nie liczy się jako mecz: do rankingu trafia remis. |
| Bez przejścia | Przy remisie w setach obie strony zostają przy swoich stołach; do rankingu trafia remis. |
| Tylko parzysty skład | Przy nieparzystej liczbie zawodników jednemu zawsze brakuje pary: czeka przy stole, przejścia się rozjeżdżają, a czekający grają mniej. Z tym ustawieniem przed startem zawodnik bez pary trafia na listę rezerwową i sam wchodzi do składu, gdy zapisze się kolejny. Po starcie dołącza się pojedynczo. |
Zapisy i wypisanie się
Zapisać się do schodków i wypisać z nich można do ich zakończenia; spóźnieni dołączają przy ostatnim stole. Aby się wypisać, naciśnij „Wypisz się” w swoim wierszu na karcie „Uczestnicy”. Osoba, która się wypisała, znika z listy uczestników, ale zapisane już mecze zostają: można je potwierdzić, a po zakończeniu trafią do rankingu. Wrócić można w dowolnej chwili przed zakończeniem. Organizator też może wypisać zawodnika — mecze tak samo zostaną, ale taki zawodnik nie będzie już mógł sam wrócić.
Jak wpisywać mecze
Mecz zapisuje jedna osoba z pary, druga potwierdza go u siebie. Zapisywać można na dwa sposoby — i łączyć je:
- Po jednym, od razu po meczu. Naciśnij „Zapisz mecz”, wybierz przeciwnika spośród uczestników schodków i wynik w setach — mecz od razu trafi do przeciwnika do potwierdzenia. Przeciwnik zobaczy go w bloku „Potwierdź mecze” i potwierdzi albo odrzuci: „nie graliśmy”, „inny wynik”, „duplikat”.
- Prowadź wyniki wszystkich naraz. W oknie „Kilka meczów” na karcie „Mecze” wpisz mecze ze wszystkimi przeciwnikami i wyślij je do potwierdzenia jednym przyciskiem. Mecz z przeciwnikiem dodaje się według szablonu z regulaminu („+2:0”, „+1:1”…) albo jako dowolny wynik — np. sumę setów z kilku spotkań. Każdy wpisany mecz dodaje się do zapisanych wcześniej.
Dopóki schodki trwają, potwierdzenie meczu nie zmienia rankingu — mecze są rejestrowane do przeliczenia rankingu po zakończeniu turnieju.
Zakończenie schodków
Schodki rozpoczyna organizator, a jeśli włączony jest autostart — zaczynają się same o godzinie rozpoczęcia; 12 godzin po godzinie rozpoczęcia trwające schodki kończą się same, z wynikiem łącznym dla każdej pary.
Przed zakończeniem upewnij się, że wszyscy wpisali swoje mecze: potem nie będzie już można dodać do schodków nowych meczów. Przy zakończeniu organizator wybiera, jak zostaną zarejestrowane mecze:
| Sposób | Co trafia do rankingu |
|---|---|
| Łącznie dla każdej pary (domyślnie) | Jeden mecz z każdym przeciwnikiem — suma setów ze wszystkich spotkań: 1:0, 0:1 i 1:0 → jeden mecz 2:1. |
| Tak, jak wpisali zawodnicy | Każdy potwierdzony wpis jako osobny mecz, z wynikiem, z jakim go wpisano; dowolny wynik — też jako jeden mecz. |
Potwierdzone trafia do rankingu od razu. Niepotwierdzone wpisy stają się zwykłymi niepotwierdzonymi meczami — przeciwnik potwierdza je w „Niepotwierdzonych”, a ranking przelicza się w chwili potwierdzenia. Bez potwierdzenia taki mecz wygasa po 3 dniach, jak zwykły. Jeśli organizator włączył automatyczne potwierdzanie, mecz zostanie zaliczony automatycznie po ustalonym czasie od zakończenia — chyba że przeciwnik wyraźnie go odrzucił.