კიბე
გამარჯვებული ერთი მაგიდით ზემოთ გადადის, დამარცხებული — ქვემოთ. კიბეს თავად მოთამაშეები მართავენ და ერთმანეთის თამაშებს ადასტურებენ; რეიტინგში თამაშები კიბის დასრულებისას მიდის.
კიბე — კლუბური საღამოს ფორმატია. მაგიდები რიგზეა დალაგებული, პირველი — ზედაა. თამაშის შემდეგ გამარჯვებული ერთი მაგიდით ზემოთ გადადის, დამარცხებული — ერთით ქვემოთ. მიზანია პირველ მაგიდამდე მიღწევა და მასზე დარჩენა. დაგვიანებულები ბოლო მაგიდიდან ერთვებიან.

TTAR-ში კიბეს ჯერჯერობით თავად მოთამაშეები მართავენ: ვინ რომელ მაგიდასთან თამაშობს და როდის გადადის, ადგილზე წყვეტთ. ორგანიზატორი აქვეყნებს განცხადებას რეგლამენტით და აგროვებს მონაწილეებს, მაგრამ წყვილებს არ ადგენს და ანგარიშს არ შეიყვანს.
რეგლამენტი
| პარამეტრი | რას ნიშნავს |
|---|---|
| სეტები თამაშში | რამდენი სეტი ითამაშება — ყველა და არა „N მოგებამდე“. სეტი — 11 ქულამდე. |
| ბალანსით | 10:10-ზე თამაშობენ 2 ქულის უპირატესობამდე. |
| ბალანსის გარეშე | 10:10-ზე სეტს მე-11 ქულა წყვეტს. |
| თაიბრეიკი | მხოლოდ სეტების ლუწი რაოდენობისას. თუ სეტები გაიყო (1:1, 2:2), ვინ ავა ზემოთ, წყვეტს თაიბრეიკი 2 ქულის უპირატესობამდე. თამაშად არ ითვლება: რეიტინგში ფრე მიდის. |
| გადასვლის გარეშე | სეტებში ფრეს დროს ორივე თავის მაგიდასთან რჩება; რეიტინგში ფრე მიდის. |
| მხოლოდ ლუწი შემადგენლობა | მოთამაშეთა კენტი რაოდენობისას ერთს ყოველთვის აკლია წყვილი: ის მაგიდასთან ელოდება, გადასვლები ირევა, მომლოდინეები კი ნაკლებს თამაშობენ. ამ პარამეტრით სტარტამდე უწყვილო მოთამაშე მოლოდინის სიაში დგება და შემადგენლობაში თავად შედის, როცა შემდეგი ჩაეწერება. სტარტის შემდეგ თითო-თითოდ შედიან. |
ჩაწერა და გასვლა
კიბეში ჩაწერა და მისგან გასვლა დასრულებამდე შეიძლება; დაგვიანებულები ბოლო მაგიდიდან შედიან. გასასვლელად დააჭირეთ „გასვლა“ თქვენს სტრიქონში ჩანართზე „მონაწილეები“. გასული მოთამაშე მონაწილეების სიიდან ქრება, უკვე ჩაწერილი თამაშები კი რჩება: მათი დადასტურება შეიძლება და დასრულებისას რეიტინგში წავა. დაბრუნება დასრულებამდე ნებისმიერ დროს შეიძლება. ორგანიზატორსაც შეუძლია მოთამაშის მოხსნა — თამაშები ასევე რჩება, მაგრამ ასეთი მოთამაშე თავად ვეღარ დაბრუნდება.
როგორ შევიყვანოთ თამაშები
თამაშს წყვილიდან ერთი წერს, მეორე კი თავისთან ადასტურებს. ჩაწერის ორი გზა არსებობს — და მათი შეთავსებაც შეიძლება:
- სათითაოდ, თამაშისთანავე. დააჭირეთ „თამაშის ჩაწერას“, აირჩიეთ მეტოქე კიბის მონაწილეებიდან და ანგარიში სეტებში — თამაში მაშინვე გაეგზავნება მეტოქეს დასადასტურებლად. ის დაინახავს მას ბლოკში „დაადასტურეთ თამაშები“ და დაადასტურებს ან უარყოფს: „არ გვითამაშია“, „სხვა ანგარიში“, „დუბლი“.
- ანგარიშის წარმოება ყველასთვის ერთად. ფანჯარაში „რამდენიმე თამაში“ ჩანართზე „თამაშები“ შეიყვანეთ თამაშები ყველა მეტოქესთან და ერთი ღილაკით გაგზავნეთ დასადასტურებლად. თამაში მეტოქესთან ემატება რეგლამენტის შაბლონით („+2:0“, „+1:1“…) ან ნებისმიერი ანგარიშით — მაგალითად, რამდენიმე შეხვედრის სეტების ჯამით. ყოველი შეყვანილი თამაში ემატება ადრე ჩაწერილებს.
სანამ კიბე მიმდინარეობს, თამაშის დადასტურება რეიტინგს არ ცვლის — რეიტინგის გადასათვლელად რეგისტრაცია ტურნირის დასრულებისას ხდება.
კიბის დასრულება
დასრულებამდე დარწმუნდით, რომ ყველამ შეიყვანა თავისი თამაშები: ამის შემდეგ კიბეში ახალი თამაშების დამატება აღარ იქნება შესაძლებელი. დასრულებისას ორგანიზატორი ირჩევს, როგორ დარეგისტრირდება თამაშები:
| რეჟიმი | რა მიდის რეიტინგში |
|---|---|
| თითოეული წყვილის ჯამით (ნაგულისხმევი) | ერთი თამაში თითოეულ მეტოქესთან — ყველა შეხვედრის სეტების ჯამი: 1:0, 0:1 და 1:0 → ერთი თამაში 2:1. |
| როგორც მოთამაშეებმა შეიყვანეს | თითოეული დადასტურებული ჩანაწერი — ცალკე თამაშად, იმ ანგარიშით, როგორც შეიყვანეს; ნებისმიერი ანგარიშიც ერთი თამაშია. |
დადასტურებული რეიტინგში მაშინვე მიდის. დაუდასტურებელი ჩანაწერები ჩვეულებრივ დაუდასტურებელ თამაშებად იქცევა — მეტოქე მათ განყოფილებაში „ელოდება დადასტურებას“ ადასტურებს და რეიტინგი დადასტურების მომენტში გადაითვლება. დაუდასტურებელ ასეთ თამაშს 3 დღეში ვადა გასდის, როგორც ჩვეულებრივს. თუ ორგანიზატორმა ავტოდადასტურება ჩართო, თამაში ავტომატურად ჩაითვლება დასრულებიდან მითითებული დროის შემდეგ — თუ მეტოქემ ის პირდაპირ არ უარყო.