ラダー
勝者は1つ上の卓へ、敗者は1つ下の卓へ移動します。ラダーは選手自身が進行し、お互いの試合を承認します。試合はラダーの終了時にレーティングに反映されます。
ラダーは、卓球場での夜の集まり向けの形式です。卓は順番に並べられ、1番目の卓が最上位です。試合が終わると、勝った人は1つ上の卓へ、負けた人は1つ下の卓へ移動します。目標は1番目の卓までたどり着き、そこにとどまり続けることです。遅れて来た人は最後の卓から参加します。

TTARでは今のところ、ラダーは選手自身で運営します。誰がどの卓に入るか、いつ移動するかは、その場で決めてください。主催者はルールを記載した告知を公開して参加者を集めますが、組み合わせを決めたりスコアを入力したりはしません。
ルール
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| 1試合のゲーム数 | 行うゲーム数です。「Nゲーム先取」ではなく、すべてのゲームを行います。1ゲームは11点です。 |
| デュースあり | 10:10になったら、2点差がつくまで続けます。 |
| デュースなし | 10:10になったら、11点目でそのゲームが決まります。 |
| タイブレークラリーで移動 | ゲーム数が偶数の場合のみ。ゲームを分け合った場合(1:1、2:2)、どちらが上に移動するかは、2点差がつくまでのタイブレークラリーで決めます。これは試合としてはカウントされません。レーティングには引き分けとして記録されます。 |
| 移動なし | ゲーム数が同じで引き分けの場合、2人とも自分の卓に残ります。レーティングには引き分けとして記録されます。 |
| 偶数人数のみ | 人数が奇数だと、常に1人が対戦相手のいない状態になります。その人は卓のそばで待つことになり、移動の流れが乱れ、待つ人は試合数が少なくなります。この設定にすると、開始前は相手のいない選手が補欠に入り、次の人が参加登録すると自動的にメンバーに加わります。開始後は1人ずつ参加します。 |
参加登録と離脱
ラダーへの参加登録と離脱は、ラダーが終了するまでできます。遅れて来た人は最後の卓から参加します。離脱するには、「参加者」タブの自分の行で「離脱」をタップしてください。離脱した人は参加者リストから外れますが、すでに記録された試合は残ります。それらの試合は承認でき、終了時にレーティングに反映されます。終了前ならいつでも戻れます。主催者が選手を外すこともできます。その場合も試合は同じく残りますが、その選手は自分で戻ることはできなくなります。
試合の入力方法
試合はペアのどちらか1人が記録し、もう1人が自分の画面で承認します。記録の方法は2つあり、組み合わせることもできます:
- 1試合ずつ、終わったらすぐに。「試合を記録」をタップし、ラダーの参加者から対戦相手を選んで、ゲームごとのスコアを選びます。試合はすぐに相手へ承認依頼として送られます。相手は「試合を承認」ブロックでそれを確認し、承認するか、「対戦していない」「スコアが違う」「重複」のいずれかで却下します。
- 全員分のスコアをまとめて記録。「試合」タブの「複数の試合」ウィンドウで、すべての対戦相手との試合を入力し、ボタン1つで承認依頼を送ります。相手との試合は、ルールのテンプレート(「+2:0」「+1:1」…)か任意のスコアで追加します。たとえば、複数回の対戦のゲーム数の合計です。入力した試合は、それぞれ以前に記録した試合に追加されます。
ラダーの進行中は、試合を承認してもレーティングは変わりません。レーティング再計算のための登録は、大会の終了時に行われます。
ラダーの終了
ラダーは主催者が開始します。自動開始がオンの場合は、開始時刻に自動で始まります。進行中のラダーは、開始時刻の12時間後に自動で終了し、ペアごとの合計で集計されます。
終了する前に、全員が自分の試合を入力したことを確認してください。終了後は、ラダーに新しい試合を追加できなくなります。終了時に、主催者は試合の登録方法を選びます:
| 方法 | レーティングに反映されるもの |
|---|---|
| ペアごとの合計(デフォルト) | 対戦相手ごとに1試合。すべての対戦のゲーム数の合計です:1:0、0:1、1:0 → 2:1の1試合。 |
| 選手が入力したとおり | 承認された記録をそれぞれ別の試合として、入力されたスコアのまま登録します。任意のスコアも1試合になります。 |
承認済みのものは、すぐにレーティングに反映されます。未承認の記録は通常の未承認の試合になります。相手が「未承認」でそれらを承認し、承認した時点でレーティングが再計算されます。承認されない場合、そのような試合は通常の試合と同じく3日で期限切れになります。主催者が自動承認をオンにしている場合は、相手が明示的に却下しない限り、終了から設定された時間が経つと試合は自動的に反映されます。