Létra
A győztes egy asztallal feljebb lép, a vesztes eggyel lejjebb. A létrát maguk a játékosok vezetik, és egymás meccseit erősítik meg; a meccsek a létra befejezésekor kerülnek be az értékszámba.
A létra klubesti formátum. Az asztalok sorrendben állnak, az első a legfelső. Egy meccs után a győztes egy asztallal feljebb lép, a vesztes eggyel lejjebb. A cél, hogy feljuss az első asztalhoz, és ott is maradj. A későn érkezők az utolsó asztalnál kapcsolódnak be.

A TTAR alkalmazásban a létrát egyelőre maguk a játékosok vezetik: hogy ki melyik asztalnál játszik és mikor kell váltani, azt a helyszínen döntitek el. A szervező közzéteszi a kiírást a szabályzattal, és összegyűjti a résztvevőket, de nem párosítja a játékosokat, és nem viszi be az eredményeket.
Szabályzat
| Beállítás | Mit jelent |
|---|---|
| Játszmák meccsenként | Hány játszmát játszanak le — mindet, nem „N nyert játszmáig”. Egy játszma 11 pontig tart. |
| Hosszabbítással | 10:10-nél 2 pont előnyig játszanak. |
| Hosszabbítás nélkül | 10:10-nél a 11. pont dönti el a játszmát. |
| Döntő labdamenet | Csak páros számú játszmánál. Ha a játszmák megoszlanak (1:1, 2:2), döntő labdamenetek döntik el, ki lép feljebb — amíg valaki 2 labda előnyre nem tesz szert. Meccsnek nem számít: az értékszámba döntetlen kerül. |
| Nincs átlépés | Ha a játszmák döntetlenre jönnek ki, mindketten a saját asztaluknál maradnak; az értékszámba döntetlen kerül. |
| Csak páros létszám | Páratlan számú játékosnál mindig egyvalakinek nem jut pár: ő az asztalnál vár, az asztalváltások elcsúsznak, a várakozók pedig kevesebbet játszanak. Ezzel a beállítással a kezdés előtt a pár nélküli játékos a várólistára kerül, és automatikusan bekerül a mezőnybe, amikor a következő játékos jelentkezik. A kezdés után egyesével lehet bekapcsolódni. |
Jelentkezés és visszalépés
A létrára jelentkezni és onnan visszalépni a befejezéséig lehet; a későn érkezők az utolsó asztalnál kapcsolódnak be. Visszalépéshez nyomd meg a „Visszalépés” gombot a saját sorodban a „Résztvevők” fülön. Aki visszalépett, lekerül a résztvevők listájáról, de a már rögzített meccsei megmaradnak: megerősíthetők, és a befejezéskor bekerülnek az értékszámba. A befejezésig bármikor visszatérhetsz. A szervező is eltávolíthat egy játékost — a meccsek ugyanígy megmaradnak, de az ilyen játékos magától már nem térhet vissza.
A meccsek bevitele
A meccset a pár egyik tagja rögzíti, a másik a saját oldalán megerősíti. Kétféleképpen rögzíthetsz — és a kettő kombinálható is:
- Egyenként, rögtön a meccs után. Nyomd meg a „Meccs rögzítése” gombot, válaszd ki az ellenfelet a létra résztvevői közül, és add meg az eredményt játszmákban — a meccs azonnal az ellenfélhez kerül megerősítésre. Ő az „Erősítsd meg a meccseket” blokkban látja, és megerősíti vagy elutasítja: „nem játszottunk”, „más az eredmény”, „duplikált”.
- Eredményvezetés mindenkivel egyszerre. A „Meccsek” fülön a „Több meccs” ablakban vidd fel az összes ellenfeleddel játszott meccset, és egyetlen gombbal küldd el őket megerősítésre. Egy ellenféllel játszott meccset a szabályzat sablonja szerint („+2:0”, „+1:1”…) vagy tetszőleges eredménnyel adhatsz hozzá — például több összecsapás játszmáinak összegével. Minden bevitt meccs hozzáadódik a korábban rögzítettekhez.
Amíg a létra zajlik, egy meccs megerősítése nem változtat az értékszámon — a meccsek a verseny befejezésekor kerülnek be az értékszám újraszámításába.
A létra befejezése
A létrát a szervező indítja el, vagy ha be van kapcsolva az automatikus indítás, magától indul a kezdési időpontban; a kezdési időpont után 12 órával a zajló létra magától befejeződik, páronként összesítve.
Befejezés előtt győződj meg róla, hogy mindenki bevitte a meccseit: utána már nem lehet új meccset hozzáadni a létrához. Befejezéskor a szervező választja ki, hogyan kerüljenek be a meccsek az értékszámba:
| Mód | Mi kerül az értékszámba |
|---|---|
| Páronként összesítve (alapértelmezett) | Egy meccs minden ellenféllel — az összes összecsapás játszmáinak összege: 1:0, 0:1 és 1:0 → egy 2:1-es meccs. |
| Ahogy a játékosok bevitték | Minden megerősített bejegyzés külön meccsként, azzal az eredménnyel, ahogy bevitték; a tetszőleges eredmény is egy meccsnek számít. |
A megerősítettek azonnal bekerülnek az értékszámba. A meg nem erősített bejegyzések szokásos meg nem erősített meccsekké válnak — az ellenfél a „Meg nem erősített” részben erősíti meg őket, és az értékszám a megerősítés pillanatában számolódik újra. Megerősítés nélkül egy ilyen meccs 3 nap után elévül, akárcsak egy szokásos. Ha a szervező bekapcsolta az automatikus megerősítést, a meccs a befejezés után a megadott idő elteltével automatikusan beszámít — hacsak az ellenfél kifejezetten el nem utasította.