Súgó/ Versenyek
WebMobil

Létra

A győztes egy asztallal feljebb lép, a vesztes eggyel lejjebb. A létrát maguk a játékosok vezetik, és egymás meccseit erősítik meg; a meccsek a létra befejezésekor kerülnek be az értékszámba.

A létra klubesti formátum. Az asztalok sorrendben állnak, az első a legfelső. Egy meccs után a győztes egy asztallal feljebb lép, a vesztes eggyel lejjebb. A cél, hogy feljuss az első asztalhoz, és ott is maradj. A későn érkezők az utolsó asztalnál kapcsolódnak be.

A létra asztalváltásai: asztalok 4 → 1, a győztes feljebb lép, a vesztes lejjebb
Az 1. asztal a legfelső. A zöld ✓ a győztes: egy asztallal feljebb lép. A piros ✕ a vesztes: egy asztallal lejjebb. Az első asztalnál a győztes marad, az utolsónál a vesztes.

A TTAR alkalmazásban a létrát egyelőre maguk a játékosok vezetik: hogy ki melyik asztalnál játszik és mikor kell váltani, azt a helyszínen döntitek el. A szervező közzéteszi a kiírást a szabályzattal, és összegyűjti a résztvevőket, de nem párosítja a játékosokat, és nem viszi be az eredményeket.

Szabályzat

BeállításMit jelent
Játszmák meccsenkéntHány játszmát játszanak le — mindet, nem „N nyert játszmáig”. Egy játszma 11 pontig tart.
Hosszabbítással10:10-nél 2 pont előnyig játszanak.
Hosszabbítás nélkül10:10-nél a 11. pont dönti el a játszmát.
Döntő labdamenetCsak páros számú játszmánál. Ha a játszmák megoszlanak (1:1, 2:2), döntő labdamenetek döntik el, ki lép feljebb — amíg valaki 2 labda előnyre nem tesz szert. Meccsnek nem számít: az értékszámba döntetlen kerül.
Nincs átlépésHa a játszmák döntetlenre jönnek ki, mindketten a saját asztaluknál maradnak; az értékszámba döntetlen kerül.
Csak páros létszámPáratlan számú játékosnál mindig egyvalakinek nem jut pár: ő az asztalnál vár, az asztalváltások elcsúsznak, a várakozók pedig kevesebbet játszanak. Ezzel a beállítással a kezdés előtt a pár nélküli játékos a várólistára kerül, és automatikusan bekerül a mezőnybe, amikor a következő játékos jelentkezik. A kezdés után egyesével lehet bekapcsolódni.

Jelentkezés és visszalépés

A létrára jelentkezni és onnan visszalépni a befejezéséig lehet; a későn érkezők az utolsó asztalnál kapcsolódnak be. Visszalépéshez nyomd meg a „Visszalépés” gombot a saját sorodban a „Résztvevők” fülön. Aki visszalépett, lekerül a résztvevők listájáról, de a már rögzített meccsei megmaradnak: megerősíthetők, és a befejezéskor bekerülnek az értékszámba. A befejezésig bármikor visszatérhetsz. A szervező is eltávolíthat egy játékost — a meccsek ugyanígy megmaradnak, de az ilyen játékos magától már nem térhet vissza.

A meccsek bevitele

A meccset a pár egyik tagja rögzíti, a másik a saját oldalán megerősíti. Kétféleképpen rögzíthetsz — és a kettő kombinálható is:

  • Egyenként, rögtön a meccs után. Nyomd meg a „Meccs rögzítése” gombot, válaszd ki az ellenfelet a létra résztvevői közül, és add meg az eredményt játszmákban — a meccs azonnal az ellenfélhez kerül megerősítésre. Ő az „Erősítsd meg a meccseket” blokkban látja, és megerősíti vagy elutasítja: „nem játszottunk”, „más az eredmény”, „duplikált”.
  • Eredményvezetés mindenkivel egyszerre. A „Meccsek” fülön a „Több meccs” ablakban vidd fel az összes ellenfeleddel játszott meccset, és egyetlen gombbal küldd el őket megerősítésre. Egy ellenféllel játszott meccset a szabályzat sablonja szerint („+2:0”, „+1:1”…) vagy tetszőleges eredménnyel adhatsz hozzá — például több összecsapás játszmáinak összegével. Minden bevitt meccs hozzáadódik a korábban rögzítettekhez.

Amíg a létra zajlik, egy meccs megerősítése nem változtat az értékszámon — a meccsek a verseny befejezésekor kerülnek be az értékszám újraszámításába.

Megjegyzés
Minden meccset a pár egyik tagja rögzít. A félreértések elkerülése végett már az elején beszéljétek meg, ki rögzíti az aktuális meccset. Ha az ellenfeled már rögzítette a közös meccseteket, ne vidd fel újra — inkább erősítsd meg az ő bejegyzését, hogy ne legyen duplikátum. A TTAR erre figyelmeztet az ellenfél kiválasztásakor és a „Több meccs” ablakban.

A létra befejezése

A létrát a szervező indítja el, vagy ha be van kapcsolva az automatikus indítás, magától indul a kezdési időpontban; a kezdési időpont után 12 órával a zajló létra magától befejeződik, páronként összesítve.

Befejezés előtt győződj meg róla, hogy mindenki bevitte a meccseit: utána már nem lehet új meccset hozzáadni a létrához. Befejezéskor a szervező választja ki, hogyan kerüljenek be a meccsek az értékszámba:

MódMi kerül az értékszámba
Páronként összesítve (alapértelmezett)Egy meccs minden ellenféllel — az összes összecsapás játszmáinak összege: 1:0, 0:1 és 1:0 → egy 2:1-es meccs.
Ahogy a játékosok bevittékMinden megerősített bejegyzés külön meccsként, azzal az eredménnyel, ahogy bevitték; a tetszőleges eredmény is egy meccsnek számít.

A megerősítettek azonnal bekerülnek az értékszámba. A meg nem erősített bejegyzések szokásos meg nem erősített meccsekké válnak — az ellenfél a „Meg nem erősített” részben erősíti meg őket, és az értékszám a megerősítés pillanatában számolódik újra. Megerősítés nélkül egy ilyen meccs 3 nap után elévül, akárcsak egy szokásos. Ha a szervező bekapcsolta az automatikus megerősítést, a meccs a befejezés után a megadott idő elteltével automatikusan beszámít — hacsak az ellenfél kifejezetten el nem utasította.

Megjegyzés
A létra asztalait, asztalváltásait, jegyzőkönyvét és végső helyezéseit a TTAR egyelőre nem követi — ezt később, igény szerint valósítjuk meg.
Az oldal nem válaszol. Újratöltés 🗙