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Ladder

Le vainqueur monte d'une table, le perdant descend d'une table. Ce sont les joueurs eux-mêmes qui gèrent le Ladder et se confirment mutuellement les matchs ; les matchs comptent pour le rating à la fin du Ladder.

Le Ladder est un format de soirée de club. Les tables sont rangées par ordre, la première est la plus haute. Une fois le match joué, le vainqueur monte à la table au-dessus, le perdant descend à la table en dessous. Le but est d'atteindre la première table et de s'y maintenir. Les retardataires entrent par la dernière table.

Schéma des déplacements du Ladder : tables 4 → 1, le vainqueur monte, le perdant descend
La table 1 est la plus haute. Le ✓ vert indique le vainqueur : il passe à la table au-dessus. Le ✕ rouge indique le perdant : il descend à la table en dessous. À la première table, le vainqueur reste ; à la dernière, c'est le perdant qui reste.

Dans TTAR, le Ladder est pour l'instant mené par les joueurs eux-mêmes : qui est à quelle table et quand changer de table, vous le décidez sur place. L'organisateur publie une annonce avec le règlement et rassemble les participants, mais il ne compose pas les paires et ne saisit pas les scores.

Règlement

ParamètreSignification
Manches par matchCombien de manches sont jouées : toutes, et non « premier à N victoires ». Une manche se joue en 11 points.
Avec écartÀ 10:10, on joue jusqu'à 2 points d'écart.
Sans écartÀ 10:10, le 11e point décide de la manche.
Changement de table par « plus-moins »Uniquement avec un nombre pair de manches. Si les manches sont partagées (1:1, 2:2), un jeu de départage « plus-moins » décide qui monte, jusqu'à 2 balles d'écart. Il ne compte pas comme un match : un match nul est transmis au rating.
Sans changement de tableEn cas d'égalité aux manches, les deux joueurs restent à leur table ; un match nul est transmis au rating.
Effectif pair uniquementAvec un nombre impair de joueurs, il manque toujours un partenaire à l'un d'eux : il attend près de la table, les déplacements se dérèglent et ceux qui attendent jouent moins. Avec ce paramètre, avant le début, le joueur sans partenaire est mis en réserve et entre dans l'effectif de lui-même quand le suivant s'inscrit. Après le début, les joueurs entrent un par un.

Inscription et retrait

On peut s'inscrire au Ladder et s'en retirer jusqu'à sa clôture ; les retardataires entrent par la dernière table. Pour vous retirer, appuyez sur « Se retirer » sur votre ligne dans l'onglet « Participants ». Celui qui se retire disparaît de la liste des participants, mais les matchs déjà enregistrés restent : ils peuvent être confirmés et, à la clôture, ils seront transmis au rating. On peut revenir à tout moment avant la clôture. L'organisateur peut aussi retirer un joueur : ses matchs restent de la même façon, mais ce joueur ne pourra plus revenir de lui-même.

Comment saisir les matchs

Un match est enregistré par l'un des deux joueurs, l'autre le confirme de son côté. Il y a deux façons d'enregistrer, qui peuvent se combiner :

  • Un par un, juste après le match. Appuyez sur « Enregistrer un match », choisissez l'adversaire parmi les participants du Ladder et le score en manches : le match part aussitôt chez l'adversaire pour confirmation. Il le verra dans le bloc « Confirmez les matchs » et le confirmera ou le refusera : « pas joué », « autre score », « doublon ».
  • Tenir le score pour tous à la fois. Dans la fenêtre « Plusieurs matchs » de l'onglet « Matchs », saisissez les matchs avec tous les adversaires et envoyez-les en confirmation d'un seul bouton. Un match avec un adversaire s'ajoute selon le modèle du règlement (« +2:0 », « +1:1 »…) ou avec un score libre, par exemple la somme des manches de plusieurs rencontres. Chaque match saisi s'ajoute à ceux déjà enregistrés.

Tant que le Ladder est en cours, la confirmation d'un match ne modifie pas le rating : l'enregistrement pour le recalcul du rating a lieu à la clôture du tournoi.

Remarque
Chaque match n'est enregistré que par l'un des deux joueurs. Pour éviter toute confusion, convenez tout de suite de qui enregistrera le match en cours. Si l'adversaire a déjà enregistré votre match, ne le saisissez pas à nouveau : confirmez sa saisie pour éviter les doublons. TTAR vous le signale lors du choix de l'adversaire et dans la fenêtre « Plusieurs matchs ».

Clôture du Ladder

Avant la clôture, assurez-vous que tout le monde a saisi ses matchs : ensuite, il ne sera plus possible d'ajouter de nouveaux matchs au Ladder. À la clôture, l'organisateur choisit comment les matchs seront enregistrés :

MéthodeCe qui est transmis au rating
Total par paire (par défaut)Un match avec chaque adversaire : la somme des manches de toutes les rencontres, 1:0, 0:1 et 1:0 → un match 2:1.
Tel que saisi par les joueursChaque saisie confirmée forme un match distinct, avec le score tel qu'il a été saisi ; un score libre forme aussi un seul match.

Ce qui est confirmé est transmis au rating immédiatement. Les saisies non confirmées deviennent des matchs ordinaires non confirmés : l'adversaire les confirme dans « Non confirmés », et le rating est recalculé au moment de la confirmation. Sans confirmation, un tel match expire au bout de 3 jours, comme un match ordinaire. Si l'organisateur a activé la confirmation automatique, le match sera automatiquement comptabilisé après le délai indiqué suivant la clôture, sauf si l'adversaire l'a explicitement refusé.

Remarque
Les tables, les déplacements, le protocole et les places finales du Ladder ne sont pas encore gérés par TTAR : cela sera réalisé plus tard, selon les besoins.
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