Escada
O vencedor sobe uma mesa e o perdedor desce uma. Os próprios jogadores conduzem a escada e confirmam os jogos uns dos outros; os jogos entram no rating quando a escada é finalizada.
A escada é um formato de noite de clube. As mesas ficam em ordem, a primeira é a de cima. Depois de cada jogo o vencedor sobe uma mesa e o perdedor desce uma. O objetivo é chegar à primeira mesa e se manter nela. Quem chega atrasado entra pela última mesa.

Por enquanto, no TTAR a escada é conduzida pelos próprios jogadores: quem joga em qual mesa e quando mudar, vocês decidem no local. O organizador publica o anúncio com o regulamento e reúne os participantes, mas não monta os confrontos nem lança o placar.
Regulamento
| Configuração | O que significa |
|---|---|
| Sets por jogo | Quantos sets são jogados — todos, não "melhor de N". Cada set vai a 11 pontos. |
| Com diferença de 2 | Em 10:10 joga-se até abrir 2 pontos de vantagem. |
| Ponto de ouro | Em 10:10 o 11º ponto decide o set. |
| Desempate | Só com número par de sets. Se os sets ficarem divididos (1:1, 2:2), quem sobe é decidido num desempate até 2 pontos de vantagem. Não conta como jogo: no rating entra um empate. |
| Sem mudança | Com empate em sets os dois ficam nas suas mesas; no rating entra um empate. |
| Só elenco par | Com um número ímpar de jogadores sempre sobra um sem adversário: ele espera junto a uma mesa, as mudanças se desencontram e quem espera joga menos. Com esta configuração, antes do início, o jogador sem par vai para a lista de espera e entra no elenco sozinho quando o próximo se inscreve. Depois do início, entra-se um a um. |
Entrar e sair
Dá para entrar na escada e sair dela até ela terminar; quem chega atrasado começa pela última mesa. Para sair, toque em "Sair" na sua linha da aba "Participantes". Quem sai some da lista de participantes, mas os jogos já registrados ficam: podem ser confirmados e entram no rating quando a escada terminar. Dá para voltar a qualquer momento antes do fim. O organizador também pode tirar um jogador — os jogos ficam do mesmo jeito, mas esse jogador não poderá voltar sozinho.
Como lançar os jogos
Um dos dois lança o jogo, e o outro confirma pelo próprio app. Há duas formas de lançar — e dá para combiná-las:
- Um por vez, logo depois do jogo. Toque em "Lançar jogo", escolha o adversário entre os participantes da escada e o placar em sets — o jogo vai na hora para o adversário confirmar. Ele o vê no bloco "Confirme os jogos" e confirma ou recusa: "não jogamos", "placar diferente", "duplicado".
- Marcar o placar de todos de uma vez. Na janela "Vários jogos", na aba "Jogos", lance os jogos com todos os seus adversários e envie-os para confirmação com um botão. Um jogo com um adversário é adicionado pelo modelo do regulamento ("+2:0", "+1:1"…) ou com placar livre — por exemplo, a soma dos sets de vários confrontos. Cada jogo lançado se soma aos já registrados antes.
Enquanto a escada está em andamento, confirmar um jogo não muda o rating — o registro para recalcular o rating acontece na finalização do torneio.
Finalizar a escada
Antes de finalizar, verifique se todos lançaram seus jogos: depois disso não será mais possível adicionar jogos novos à escada. Ao finalizar, o organizador escolhe como os jogos serão registrados:
| Modo | O que entra no rating |
|---|---|
| Um total para cada par (padrão) | Um jogo com cada adversário — os sets de todos os confrontos: 1:0, 0:1 e 1:0 → um jogo 2:1. |
| Como os jogadores lançaram | Cada registro confirmado como um jogo à parte, com o placar com que foi lançado; um placar livre também é um jogo. |
O confirmado entra no rating na hora. Os registros sem confirmação viram jogos comuns não confirmados — o adversário os confirma em "Aguardando confirmação", e o rating é recalculado no momento da confirmação. Sem confirmação, esse jogo expira em 3 dias, como um comum. Se o organizador ativou a confirmação automática, o jogo conta automaticamente depois do prazo definido após a finalização — a menos que o adversário o tenha recusado explicitamente.