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Ladder

Der Gewinner rückt einen Tisch nach oben, der Verlierer einen nach unten. Die Spieler führen die Ladder selbst und bestätigen sich gegenseitig die Spiele; ins Rating gehen die Spiele erst mit dem Abschluss der Ladder ein.

Die Ladder ist ein Format für den Club-Abend. Die Tische sind der Reihe nach angeordnet, der erste ist der oberste. Nach dem Spiel rückt der Sieger an den nächsthöheren Tisch, der Verlierer an den nächsttieferen. Ziel ist es, den ersten Tisch zu erreichen und dort zu bleiben. Wer später kommt, steigt am letzten Tisch ein.

Schema der Wechsel in der Ladder: Tische 4 → 1, der Sieger geht nach oben, der Verlierer nach unten
Tisch 1 ist der oberste. Grünes ✓ – Sieger: rückt an den höheren Tisch. Rotes ✕ – Verlierer: an den tieferen Tisch. Am ersten Tisch bleibt der Sieger, am letzten der Verlierer.

In TTAR führen die Spieler selbst die Ladder: Wer an welchem Tisch spielt und wann gewechselt wird, entscheidet ihr vor Ort. Der Organisator veröffentlicht die Ankündigung mit den Regeln und sammelt die Teilnehmer, er stellt aber keine Paare zusammen und trägt keine Ergebnisse ein.

Regeln

EinstellungBedeutung
Sätze pro SpielWie viele Sätze gespielt werden – alle, nicht „bis N Siege“. Ein Satz geht bis 11 Punkte.
Mit AusgleichBei 10:10 wird bis zu 2 Punkten Vorsprung gespielt.
Ohne AusgleichBei 10:10 entscheidet der 11. Punkt den Satz.
Wechsel per Mehr-WenigerNur bei gerader Satzzahl. Wenn die Sätze geteilt sind (1:1, 2:2), entscheidet ein Mehr-Weniger-Ballwechsel – bis zu 2 Bällen Vorsprung –, wer nach oben rückt. Als Spiel wird er nicht gewertet: Ins Rating geht ein Unentschieden.
Ohne WechselBei Satzgleichstand bleiben beide an ihren Tischen; ins Rating geht ein Unentschieden.
Nur gerade TeilnehmerzahlBei ungerader Spielerzahl fehlt immer einem der Partner: Er wartet am Tisch, die Wechsel geraten durcheinander, und die Wartenden spielen weniger. Mit dieser Einstellung kommt der Spieler ohne Partner vor dem Start auf die Reserve und rückt selbst nach, sobald sich der nächste anmeldet. Nach dem Start rücken Spieler einzeln nach.

Anmeldung und Abmeldung

Du kannst dich bis zum Ende der Ladder anmelden und wieder abmelden; wer später kommt, steigt am letzten Tisch ein. Zum Abmelden tippst du in deiner Zeile auf dem Tab „Teilnehmer“ auf „Abmelden“. Wer sich abmeldet, verschwindet aus der Teilnehmerliste, aber die bereits eingetragenen Spiele bleiben: Sie können bestätigt werden und gehen beim Beenden ins Rating ein. Zurückkehren kannst du jederzeit bis zum Ende. Der Organisator kann einen Spieler ebenfalls abmelden – die Spiele bleiben auch dann erhalten, aber dieser Spieler kann nicht mehr selbst zurückkehren.

So trägst du Spiele ein

Das Spiel trägt einer aus dem Paar ein, der andere bestätigt es bei sich. Du kannst auf zwei Arten eintragen – und sie kombinieren:

  • Einzeln, direkt nach dem Spiel. Tippe auf „Spiel eintragen“, wähle den Gegner aus den Teilnehmern der Ladder und das Ergebnis nach Sätzen – das Spiel geht sofort zur Bestätigung an den Gegner. Er sieht es im Block „Spiele bestätigen“ und bestätigt oder lehnt es ab: „nicht gespielt“, „anderes Ergebnis“, „Duplikat“.
  • Die Ergebnisse für alle auf einmal führen. Trage im Fenster „Mehrere Spiele“ auf dem Tab „Spiele“ die Spiele mit allen Gegnern ein und schicke sie mit einer Schaltfläche zur Bestätigung. Ein Spiel gegen einen Gegner fügst du nach einer Vorlage der Regeln („+2:0“, „+1:1“…) oder mit einem beliebigen Ergebnis hinzu – zum Beispiel der Summe der Sätze mehrerer Begegnungen. Jedes eingetragene Spiel wird zu den bereits früher eingetragenen hinzugefügt.

Solange die Ladder läuft, ändert die Bestätigung eines Spiels das Rating nicht – die Registrierung für die Neuberechnung des Ratings erfolgt beim Beenden des Turniers.

Hinweis
Jedes Spiel trägt nur einer aus dem Paar ein. Damit keine Verwirrung entsteht, sprecht gleich ab, wer das aktuelle Spiel registriert. Hat der Gegner dein Spiel schon eingetragen, trage es nicht noch einmal ein, sondern bestätige seinen Eintrag, um Duplikate zu vermeiden. TTAR weist dich bei der Wahl des Gegners und im Fenster „Mehrere Spiele“ darauf hin.

Beenden der Ladder

Stellt vor dem Beenden sicher, dass alle ihre Spiele eingetragen haben: Danach können keine neuen Spiele mehr zur Ladder hinzugefügt werden. Beim Beenden wählt der Organisator, wie die Spiele registriert werden:

VarianteWas ins Rating eingeht
Gesamtergebnis je Paar (Standard)Ein Spiel gegen jeden Gegner – die Summe der Sätze aller Begegnungen: 1:0, 0:1 und 1:0 → ein Spiel 2:1.
Wie von den Spielern eingetragenJeder bestätigte Eintrag als eigenes Spiel, mit dem Ergebnis, wie es eingetragen wurde; ein beliebiges Ergebnis zählt ebenfalls als ein Spiel.

Bestätigte Spiele gehen sofort ins Rating ein. Unbestätigte Einträge werden zu normalen unbestätigten Spielen – der Gegner bestätigt sie unter „Unbestätigt“, und das Rating wird im Moment der Bestätigung neu berechnet. Ohne Bestätigung verfällt ein solches Spiel nach 3 Tagen, wie ein normales. Hat der Organisator die automatische Bestätigung aktiviert, wird das Spiel nach der angegebenen Zeit nach dem Beenden automatisch gewertet – es sei denn, der Gegner hat es ausdrücklich abgelehnt.

Hinweis
Tische, Wechsel, Protokoll und die Endplätze der Ladder führt TTAR bisher nicht – das wird später nach Bedarf umgesetzt.
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